Le thème du mois d'AGS évoque les fantaisies stratégiques. Nous nous intéresserons donc à la jeupolitique.
1/ Il y a des classiques : le poker ("il a bluffé" : on lira ici l'Iran et le poker géopolitique), les dominos ("la théorie des dominos" : on lira ici une contre théorie des dominos à propos de l'Afghanistan) voire les dés ("il joua tout sur un coup de dés": on lira ici le coup de dés, la Turquie et l'UE). Ainsi, on joue beaucoup dans les relations internationales. Pourtant, la jeupolitique s'appuie sur deux jeux primordiaux.

2/ Le plus familier aux Occidentaux est le jeu d'échecs. Le jeu d'échec est d'abord un territoire, le damier, qu'il faut maîtriser afin d'imposer sa volonté à l'autre. Il y a des règles, des pièces, des valeurs, des combinaisons, une attaque, une défense. Il s'agit réellement d'une lutte de puissance sur un territoire. La seule différence de la géopolitique tient à ce que le territoire, tout normé soit-il, ne sert que de support à l'affrontement, et n'en est pas l'objet. Mais les échecs constituent indubitablement un jeu géopolitique.

3/ Beaucoup plus proprement géopolitique est le jeu de go. Ce jeu oriental, surnommé le jeu d'échecs chinois, est également constitué d'un damier et de pièces. Mais à la différence des échecs, les pièces sont toutes égales, elles n'ont pas de valeur propre, elles s'équivalent. C'est qu'il ne s'agit pas, dans l'affrontement de puissance, de défaire une pièce particulière de l'autre (le roi) mais de le dominer en prenant contrôle d'un maximum de territoire, d'enserrer l'adversaire de façon qu'il ne se meuve plus et qu'il perde sa liberté de mouvement. Au go, l'objet du jeu est bien l'espace. C'est réellement un jeupolitique.

4/ Tout ceci est parfait, mais il manque des alliances. On s'intéressera pour cela à un jeu comme le Risk, jeu de stratégie qui n'est pas un jeu de rôle (wargame ou Kriegspiel), où l'on cherche à reproduire les détails d'un affrontement : il s'agit là de stratégie militaire, quand le Risk vise plus de contrôler des buts assignés au départ ("vous devez conquérir dix-huit pays", "vous devez conquérir l'Europe et l'Asie") avec une combinaison de pièces, d'alliances, de coup de dés, le tout étant destiné à contrôler des territoires.
Mais je suis sûr que vous connaissez d'autres jeupolitiques.... Dites les moi.
O. Kempf